El Poder de la Gamificación en Entornos Académicos y Bibliotecarios 

La gamificación es la técnica que aplica la mecánica y el diseño de los juegos —puntos, niveles, desafíos, recompensas— a un contexto educativo ...

Angela Clemencia Serna Garcia

Coordinadora CRAI en Fundación Universitaria CEIPA; Facilitadora y entrenadora en competencias digitales de Coningenio # Innovación educativa,# competencias digitales docentes,#digital-competencias

Medellín, Antioquia, Colombia

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