El Poder de la Gamificación en Entornos Académicos y Bibliotecarios
La gamificación es la técnica que aplica la mecánica y el diseño de los juegos —puntos, niveles, desafíos, recompensas— a un contexto educativo ...
Angela Clemencia Serna Garcia
Coordinadora CRAI en Fundación Universitaria CEIPA; Facilitadora y entrenadora en competencias digitales de Coningenio # Innovación educativa,# competencias digitales docentes,#digital-competencias